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3D Studio Max 2011 32 y 64 bits + Manual En Español + Vray 1.5 SP5 solo 64 bits

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3D Studio Max 2011 + Manual En Español +
Vray 1.5 SP5





¿Qué es 3D Studio Max?


3D Studio Max es una herramienta de modelaje de animaciones y
gráficos tridimensionales. Gracias a su potencia, flexibilidad y
rendimiento es la más utilizada en todo el mundo a nivel profesional,
sobre todo en la industria …

3d studio max 2010 64 y 32 bits

Sáb Mar 06, 2010 11:47 am por Admin

Aquí les dejo el Autodesk 3D Studio Max 2010, tiene su medicina y es muy funcional.











Descripcion:


Cree impresionantes modelos 3D en menos
tiempo con Autodesk® 3ds Max® 2010. Esta solución completa de …


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    mi primer video en blender

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    mattgaviota

    Mensajes : 4
    Fecha de inscripción : 18/10/2008

    mi primer video en blender

    Mensaje  mattgaviota el Mar Oct 28, 2008 3:44 pm

    Soy nuevo en esto de blender, y leyendo un poco pude hacer esto :


    Lo ultimo solamente es en blender, la bateria de imagenes la hice con picasa.

    Admin
    Admin

    Mensajes : 163
    Fecha de inscripción : 16/10/2008
    Edad : 37

    grossssssooooo

    Mensaje  Admin el Mar Nov 04, 2008 9:22 am

    jajaja si lo vi, te comento como ya sabras a tono informativo yo soy del 3d studio y del maya, pero porq estoy con esto desde el 2000 algo, en esa epoca era elitista tener linux, hoy por hoy es mas accesible pero no puedo dejar win/3dstudio por una cuestion de compatibilidad con el resto de la gente, supongo ya sabras que significa todo eso.

    de critica en si no tengo nada, salvo recomendaciones del tema cinematografia y de diseño grafico, por ejemplo:

    texto en video

    1-si trabajas con texto en pantalla tenes que calcular un segundaje por palabra, como rapido, 2 segundos por palabra si el texto no es muy largo.

    2- el eje de lectura, el ojo humano occidental lee las imagenes de derecha a izquierda, o sea que es mejor que el texto aparezca en pantalla de izq. a der.

    3-la importancia del texto y la tipografia. un tema sensible (muy) fijate que las tipos que tienen serif (esas patitas y soresalientes que tienen por ejemplo la times new roman. haen que el ojo las perciba mejor, esas terminaciones definen mejor el tipo. igual la ultima tendencia es usar tipos sin serif, como por ejemplo la q uso en este sitio.

    la importancia del texto tambien influye en los tamaños y las posiciones y caracteristicas, por ejemplo si esta en negrita o no.

    esquiva el uso de tipos onda comics sands o cosas asi,

    cosas de cine y fotografia

    regla de los tercios dividi la pantalla imaginariamente en tercios, es decir en tres partes horizontalmente y 3 partes verticalmente, lo imaginas, si, queda como un tateti feo.
    En fotografía la regla de los tercios divide a una imagen en nueve partes iguales. Éstas están divididas por
    dos líneas imaginarias iguales de forma horizontal y dos más de forma vertical. Los cuatro puntos formados por las intersecciones de esas líneas pueden ser usados para efectos de alineación en Ésta técnica suele aplicarse tanto a los paisajes como a los retratos

    Puntos de intersección


    Los fotógrafos y pintores suelen utilizar los cuatro puntos de
    intersección para ubicar en ellos el centro de atención de la
    composición y así crear una imagen estéticamente agradable y
    balanceada. Normalmente el punto de atención o el sujeto principal se
    coloca en cualquiera de los cuatro puntos y si existiese un segundo
    punto de atención, éste se ubicaría al lado opuesto diagonalmente, es
    decir, el punto opuesto.

    También debe tenerse en cuenta la ley del horizonte
    si se trabaja con paisajes. En lo que se refiere a esta ley, se dice
    que hay que ubicar el horizonte en la línea inferior, a 1/3 para darle
    prioridad al cielo o en la línea horizontal superior, a 2/3 para darle
    prioridad a la tierra y puede ser tanto en fotografías tipo “landscape”
    o tipo retrato.



    Muchas personas afirman que alinear las fotografías con estos puntos
    genera más tensión, energía e interés en la foto que simplemente
    centrar nuestro objetivo.

    iluminacion

    ILUMINACION DE 3 PUNTOS

    Una de las maneras clásicas y populares para iluminar cualquier sujeto es un esquema de iluminación clásico de Hollywood conocido como iluminación de tres puntos. La iluminación de tres puntos es un diseño que facilita modelar al sujeto con luz a fin de expresar su forma tridimensional mediante su imagen renderizada.

    LOS TRES PUNTOS

    Los tres puntos en iluminación son en realidad tres papeles que la luz puede interpretar en una escena, cada uno con su propósito específico:

    -Luz principal:
    Esta luz crea la iluminación principal del sujeto y define el ángulo dominante de la luz. Esta luz es normalmente más brillante que cualquier otra luz y es normalmente la luz que proyecta las sombras más oscuras y visibles en la escena.


    -Luz de relleno:
    Esta luz suaviza y extiende la iluminación proporcionada por la luz principal, lo que hace que haya más parte del sujeto visible. Esta luz de relleno puede simular el efecto de la luz reflejada o de una fuente de luz secundaria en la escena.

    -Luz trasera:
    Esta luz crea un “borde definido” para ayudar visualmente a separar el sujeto del fondo. Esta luz puede refulgir el pelo del sujeto (por eso a veces se le llaman “luces de cabellera”) y añadir un borde definitorio para mostrar dónde acaba el sujeto y empieza el fondo.

    Al leer esta definiciones, no se debe confundir “luz trasera” con “luz de fondo”. Una luz trasera no está diseñada para iluminar el fondo, sino para crear un borde que defina el contorno del sujeto. Ninguno de los tres puntos antes vistos necesita iluminar el fondo de su escena, sino que se usan habitualmente para iluminar el sujeto, que puede ser un personaje o un producto y otras luces iluminan el entorno.

    La iluminación de tres puntos es verdaderamente un conjunto de principios flexibles que se pueden modificar y adaptar en un rango amplio de diseños de iluminación. No hay una receta única que se pueda aplicar a cada iluminación con éxito.

    si no te queda claro algo avisa y te lo hago mas detallado

    mattgaviota

    Mensajes : 4
    Fecha de inscripción : 18/10/2008

    gracias

    Mensaje  mattgaviota el Mar Nov 04, 2008 10:56 pm

    muchas gracias por los consejos. Los voy a poner en practica en mis futuros proyectos y voy a ir subiendo video para ver mi progreso.

    Admin
    Admin

    Mensajes : 163
    Fecha de inscripción : 16/10/2008
    Edad : 37

    Re: mi primer video en blender

    Mensaje  Admin el Jue Nov 06, 2008 9:08 pm

    http://rendering3d.forumstech.com/figuras-en-daz-studio-f12/ultimo-daz-estudio-version-completa-no-share-ni-beta-t37.htm#47

    fijate este programa que esta bueno, es para hacer figuras humans 3d y es gratis y todo!

    exporta malla en universal 3d(u3d) collada (dae) wavefront (obj) biovision (bvh)

    para llevarlo al blender la historia seria así; file/export elegis un formate que sepas que el blender soporta... no se si obj de wavefront y en el blender lo abris importandolo.

    Contenido patrocinado

    Re: mi primer video en blender

    Mensaje  Contenido patrocinado Hoy a las 11:24 pm


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